越是憧憬 越要风雨兼程


  • 首页

  • 关于

  • 标签

  • 分类

  • 归档

命令模式

发表于 2013-09-21 | 分类于 design pattern | | 阅读次数:
  • 定义
    命令模式,属于行为模式,将一个请求封装成对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。将命令的请求者与执行者解耦,请求者不需要知道执行的细节。
    阅读全文 »

工厂模式

发表于 2013-09-21 | 分类于 design pattern | | 阅读次数:

工厂模式有三种:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

阅读全文 »

装饰者模式

发表于 2013-09-15 | 分类于 design pattern | | 阅读次数:

定义

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展对象,装饰者模式提供了比继承更弹性的替代方案。

阅读全文 »

观察者模式

发表于 2013-09-08 | 分类于 design pattern | | 阅读次数:

定义

观察者模式又名发布-订阅模式,定义了对象之间的一对多依赖,多个对象同时监听一个对象,当被监听对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新,被监听对象称为主题suject,监听对象称为观察者observer。

阅读全文 »
1…34

sky

keep going

34 日志
8 分类
16 标签
© 2015 — 2019 sky
由 Hexo 强力驱动
|
主题 — NexT.Mist v5.1.4