说明
- 定义
策略模式,属于对象的行文模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响客户端代码的情况下发生变化。 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法, 并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。 - 角色
- context策略应用类:内部持有一个strategy的引用,动态设置运行时strategy的具体算法(setXXX方法)
- strategy抽象策略类:算法的公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口
- concreteStrategy具体策略类:实现strategy接口,提供具体的算法实现
- 应用场景
一类事物在某些表现行为不同,如果使用继承,每个子类必须要重写那些不同的行为,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
需要在不同情况下使用不同的策略、算法。比如游戏里的怪物,血量、攻击力、防御力是不变的,但是经验值会随着你任务等级的升高而降低
对客户异常具体的策略、算法的实现细节,彼此完全独立。 - 特点
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。 - 优点
- 使用组合替代继承,更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
- 客户不需要知道策略、算法的实现细节。
- 使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。
- 缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
- 由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很庞大。
代码示例
1 | /** |
输出1
2
3高等级玩家获得的经验:5
低等级玩家获得的经验:100
同等级玩家获得的经验:50