说明
- 定义
状态模式,允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 - 角色
- context应用环境:内部持有多个state的引用以及代表当前状态的应用
- state状态接口:定义了所有具体状态的共同接口,任何状态都要实现这个接口,以便,状态之间相互替代。
- concreteState具体状态:处理来自context的请求,每个concreteState都提供了自己对于请求的实现,所有,当context改变状态是,行为也会跟着改变。
- 优点
- 它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
- 它使得状态转换显式化
- State对象可被共享
- 缺点
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 应用场景
一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
代码中包含大量与对象状态有关的条件语句 - 状态模式与策略模式:
- 两者类图相同。
- 两者意图不同。
- 状态模式中,context的行为可以委托到所有状态中的任意一个,一般地,当前状态会自发地再各个状态之间游走(比如:饿,吃饭,到饱),不必context去特意指定。而且,context内会包含多个state的引用。
- 在策略模式中,context通常为了实现某一种算法、策略,会自动指定特定的策略对象。一般,context只包含一个策略对象的引用。
- 一般来说,我们把策略模式想成是除里继承之外的一种弹性替代方案。而把状态模式想成是不用再context中放置许多判断条件的替代方案。
代码示例
1 | /** |
输出1
2
3
4猪饿了,睡不着。
猪饿了,吃食。。。。。变饱了。
猪很饱,吃不下。
猪睡了一觉。。。。又饿了。