策略模式

说明

  • 定义
    策略模式,属于对象的行文模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响客户端代码的情况下发生变化。 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法, 并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
  • 角色
    1. context策略应用类:内部持有一个strategy的引用,动态设置运行时strategy的具体算法(setXXX方法)
    2. strategy抽象策略类:算法的公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口
    3. concreteStrategy具体策略类:实现strategy接口,提供具体的算法实现
  • 应用场景
    一类事物在某些表现行为不同,如果使用继承,每个子类必须要重写那些不同的行为,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
    需要在不同情况下使用不同的策略、算法。比如游戏里的怪物,血量、攻击力、防御力是不变的,但是经验值会随着你任务等级的升高而降低
    对客户异常具体的策略、算法的实现细节,彼此完全独立。
  • 特点
    策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
    策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
    运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。
  • 优点
    1. 使用组合替代继承,更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
    2. 客户不需要知道策略、算法的实现细节。
    3. 使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。
  • 缺点
    1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
    2. 由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很庞大。

代码示例

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/**
* 打怪经验值算法接口
*
* @author sky
*
*/
public interface ExperienceStrategy {

public int countExperience(int experience);

}

/**
* 高等级玩家经验计算算法
*
* @author sky
*
*/
public class HLPStrategy implements ExperienceStrategy {

/**
* 计算经验值,高等级玩家只能拿到10分之一的经验
*/
@Override
public int countExperience(int experience) {

return experience / 10;
}

}


/**
* 低等级玩家经验计算算法
*
* @author sky
*
*/
public class LLlPStrategy implements ExperienceStrategy {

/**
* 计算经验值,低等级玩家可以拿到2被经验值
*/
@Override
public int countExperience(int experience) {
return experience * 2;
}

}

/**
* 同等级玩家经验计算算法
*
* @author sky
*
*/
public class SLPStrategy implements ExperienceStrategy {

/**
* 计算经验值,同等级玩家拿到100%的经验值
*/
@Override
public int countExperience(int experience) {
return experience;
}

}

/**
* 怪物,本例中的context
*
* @author Administrator
*
*/
public class Monster {

private String name;

private int blood;

private int experience;

private ExperienceStrategy strategy;

public Monster() {
name = "狗头人";
blood = 100;
experience = 50;
}

public int countExperience() {
return strategy.countExperience(experience);
}

public ExperienceStrategy getStrategy() {
return strategy;
}

public void setStrategy(ExperienceStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}

}

/**
* 测试类
*
* @author sky
*
*/
public class Test {

public static void main(String[] args) {
Monster monster = new Monster();
ExperienceStrategy strategy = new HLPStrategy();
monster.setStrategy(strategy);
int experience = monster.countExperience();
System.out.println("高等级玩家获得的经验:" + experience);
strategy = new LLlPStrategy();
monster.setStrategy(strategy);
experience = monster.countExperience();
System.out.println("低等级玩家获得的经验:" + experience);
strategy = new SLPStrategy();
monster.setStrategy(strategy);
experience = monster.countExperience();
System.out.println("同等级玩家获得的经验:" + experience);
}

}

输出

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高等级玩家获得的经验:5
低等级玩家获得的经验:100
同等级玩家获得的经验:50