- 定义
命令模式,属于行为模式,将一个请求封装成对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。将命令的请求者与执行者解耦,请求者不需要知道执行的细节。 - 角色
- 命令接口
- 命令子类
- 调用者
- 执行者
- 概括
命令接口定义一个简单的方法execute,命令的子类包含一个执行者的实例,execute中调用执行者相应的方法来完成某个功能或动作,调用者包含一个命令子类的实例,只需执行命令子类的execute方法即可。执行者与命令一起被封装为对象,此对象可以被传递、存储 - 适用场景
对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。 - 优点
将命令的请求者与执行者解耦,请求者不需要知道执行的细节,并且可以方便的对命令执行撤销等操作(在命令子类中添加已执行的命令列表属性) - 缺点
使代码变的复杂,有时候几行代码可以完成的任务需要用几个类来完成 - 扩展
还可以使用宏命令,即命令子类中保存的不是单个执行者,而是一个执行者的列表,并在execute方法中逐个调用。 代码模板
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77/**
* 命令接口
* @author sky
*
*/
public interface Command {
public void execute();
}
/**
* 命令子类
* @author sky
*
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver r){
receiver = r;
}
@Override
public void execute() {
receiver.doSomething();
}
}
/**
* 命令的结束者,及执行者
* @author sky
*
*/
public class Receiver {
public void doSomething(){
System.out.println("do someting");
}
}
/**
* 命令调用者
* @author sky
*
*/
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command c){
command = c;
}
public void handleCommand(){
command.execute();
}
}
/**
* 测试类
* @author sky
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.handleCommand();
}
}输出
1
do someting